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《小野塚 小町》 No.1921 Character <第二十弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:死神 (自動β): 相手プレイヤーが必要ノードX以下のカードをプレイした場合、〔冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、そのカードのプレイを無効とし、破棄する。Xはあなたの場で最もコストが大きい「四季映姫・ヤマザナドゥ」のコストに等しい。但し、あなたの場に「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいない場合、この効果は無効になる。 (自動γ): あなたの場に「四季映姫・ヤマザナドゥ」が1枚もおらず、〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたのデッキを全て見て、「四季映姫・ヤマザナドゥ」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「さあ、楽しい寿命の時間だよ!」 Illustration:珠洲城くるみ コメント 収録 第二十弾 関連 「小野塚 小町」 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 小野塚 小町/20弾 場で「小野塚 小町」として扱われるカード 冥府の司直チーム(連結) 術者が「小野塚 小町」であるスペルカード 死神「ヒガンルトゥール」 死価「プライス・オブ・ライフ」 死歌「八重霧の渡し」 霊符「古き地縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 地獄「無間の狭間」 魂符「魂の遊戯」 魂符「生魂流離の鎌」 換命「不惜身命、可惜身命」 「四季映姫・ヤマザナドゥ」 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/20弾
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《霊峰の魔獣》 No.877 Command <第十弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つ選んで解決する。 1.〔あなたの手札にある「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 2.〔あなたの手札にある「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔場のカードX枚まで〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの半分(端数切り下げ)に等しい。 「貴方を通す訳には行かないの、私があっさり通しちゃったら見回り天狗達も納得がいかないからね」 Illustration:Capura.L コメント 第十弾のタイトルを冠したカード。 1つ目の効果は手札の種族:天狗を持つキャラクターカードをスリープで場に出す効果。 プレイせずにスリープで場に出すため射命丸 文/10弾や深山の大天狗/3弾などの(自動β)や犬走 椛/7弾の速攻が無駄になってしまうため、必要ノードとコストが高く(自動α)で天狗をサポートできる天魔を場に出すのが理想だろう。 2つ目の効果は手札の種族:天狗を持つキャラクターカードを破棄してそのカードの必要ノードの半分の枚数の場のカードを手札に戻す効果。 この効果でもノードの高いキャラを使えば効果が高いので天魔を使えば最大限の力を発揮できるが、深山の大天狗/10弾や射命丸 文/5弾を使っても2、3枚のカードを戻せるのでそれなりに効果は得られる。 手札に戻すカードは自分の場のカードも目標にとれるため、(自動β)を持つキャラクターを再利用したり、干渉して自分のキャラクターを手札に戻して相手から守る事も出来る。 しかし、どちらの効果も手札に種族:天狗を持つキャラクターカードが無いと何も出来ないので、妖怪の山などで冥界から天狗を回収するなどして手札に天狗を確保しよう。 2011年8月20日に2つ目の効果が「目標の〔場のカードX枚まで〕」から「〔場のカードX枚まで〕」にテキスト修正された。これによって目標から対象を取るようになり効果が解決しやすくなった。 関連 第十弾 スターターデッキ風 種族:天狗
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壱符 総合ルール 10.18.1 壱符は特殊効果である。 10.18.2 壱符の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動γ)〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのサイドボードにある、名称に「A」を含み「弐符」を持つキャラクターカード1枚〕を、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。場に出した場合、〔このキャラクター〕にセットされているカード全てをそのキャラクターに移しても良い。その後、〔このキャラクター〕を破棄する。Aはこのカードの名称である「符ノ壱“B”」のBに等しい。 10.18.3 壱符の「自動γ」によって弐符を持つカードを場に出すことを「スペルブレイク」という。 2014/08/16ルール改訂 2014年11月27日 Q.壱符を持つキャラクターを目標にNo.993 再起動をプレイした場合、 弐符を持つキャラクターカードを場に出した後、再起動の効果で目標となった 冥界にあるキャラクターカードをプレイしたものとして解決できますか? A.はい、解決出来ます。 補足 決死状態が無効になったのでなければ、その後に効果で破棄されていたとしても関係なく「決死状態にしたカード」であることに変わりはない。 関連Q&A QA-046. Q.No.383 リーインカーネイションで手札から【壱符】や【弐符】を持たないキャラクターカードを除外した場合除外したキャラクターカードと同じ名称を含む【壱符】や【弐符】を持つキャラクターカードを手札に加えることは出来ますか? A.いいえ、出来ません。【壱符】などを持つキャラクターは名称が「符ノ壱“~”」となっており、【壱符】などを持たないキャラクターと同一名称ではありません。 上記以外のQ&Aはこちらから「壱符」で検索してください。
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ゲームシャークを使う前に必要なこと ゲームシャークを起動するために必要な各種設定方法をご説明します。 1.USBデバックモードの有効化 アンドロイド端末のUSBデバックモードをONにしてください。 USBデバックモードは、 アンドロイド端末の「設定」→「開発者向けオプション」で設定することができます。 2.ShareKMのインストール ShareKM(マウス共有アプリ)をインストールしてください。 アンドロイド端末に、Google PlayからShareKMをダウンロードし、 インストールしてください。 3.USBドライバのインストール スマホのUSBドライバをPCにインストールします。 Yahooスマホマネージャーを利用すると、簡単にインストールすることができます。 スマホを接続した状態でYahooスマホマネージャーを起動すると、スマホに対応するUSBドライバを インストールすることができます。 ■Yahooスマホマネージャー http //spmanager.yahoo.co.jp 4.スマホの画面スリープ設定の解除 一定時間経過するとスマホ画面がスリープするように設定している場合、 解除してください。 ゲームシャークの商品ページへ
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設定をカスタマイズしよう!! 初期設定が終わった人は次に自分が使いやすいようにiphoneを設定して行きましょう。 設定方法によってメモリー・バッテリーの消費量が変わってくるので基本的な設定方法をここでは紹介します。 画面の明るさを少し下げる キーボード音がオフになっているか確認する バッテリー残量率を表示する SMS/MMSのプレビューをオフにする SMS/MMSの通知をオフに 画面の向きを固定にしておく Wi-Fiをオフに
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《永夜の術》 No.089 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを2支払う。このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。但し、そのターンでは「永夜の術」のプレイと、攻撃を行うことは出来ない。 「ここには誰も居ない。誰も訪れない」 Illustration:くろな コメント 追加のターンを得られるコマンド。 厳密には、「このターン終了後の相手ターン」をスキップし、こちらのターンを開始する効果である。 これは、追加のターンを行っているわけではない。 相手ターン中にプレイし解決しても、自分ターン(追加)→自分ターン(通常)という形にはならない。 永夜の術の効果で実行されているターンには、以下の制限がかかっている。 「永夜の術」のプレイはできない キャラクターに攻撃させることはできない 「攻撃する」という効果でキャラクターが攻撃することはできない 逆に言えば、いわゆる「1ターンに1回しかできない行動」をもう一度行えるということになる。 再びドローできる。 スリープ状態のキャラクターをアクティブに出来る。 マナチャージなどの起動効果が使用できる ノードセットが行える。 キャラクターを出せる。 2ライフの損失と引き換えに、自分の場を整えるために使うものだろう。 速攻デッキならばこれを使うことで展開を高速化できる。 1/22にエラッタが適用され、コストが(1)→(2)、ダメージがライフポイントのロストになった。 関連 第一弾 Advanced Starter
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《洩矢 諏訪子》 No.330 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:神 (自動β): あなたの場に「洩矢 諏訪子」が1枚もおらず、「種族:人間」を持つキャラクターが3枚以上いる場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「これならすぐに信仰を取り戻せるわよ!」 (PR.082:「うひゃあ!良いね、戦ってくれるんだ。楽しみー」) Illustration:ノザクマ (PR.082:RiE) コメント 洩矢 諏訪子/3弾のリメイクカード。 場に種族:人間が3枚以上存在すると手札から場に出る事が出来る。 種族:人間3枚は厳しいようにも見えるが東風谷 早苗/5弾を使えば1枚で解決する。 ここから開宴『二拝二拍一拝』するもよし、崇符『ミシャグジさま』を出すもよしである。 ギミックの構成員として強化されたが、伝説を失い、神具『洩矢の鉄の輪』がセット出来なくなっている。 当然ながらこの自動効果で場に出る場合、プレイでは無いのでコストを支払う必要はない。 関連 第五弾 Tactical Starter(SP-54) プロモーションカード スペシャルカード 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神具『洩矢の鉄の輪』 崇符『ミシャグジさま』 開宴『二拝二拍一拝』 土着神『御射軍神さま』 土着神『手長足長さま』 土着神『洩矢神』
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《八雲 藍》 No.1518 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β): あなたの場に「八雲 藍」が1枚もおらず、「八雲 紫」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:ぷりん コメント 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「八雲 藍」 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 八雲 藍/16弾 八雲 藍/20弾 式神「八雲 藍」 場で「八雲 藍」として扱われるカード 暗黒の奸智チーム(連結) 忠節の霊獣チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 術者が「八雲 藍」であるスペルカード 式弾「ユーニラタルコンタクト」 式神「前鬼後鬼の守護」 式神「橙」 式神「仙狐思念」 密符「御大師様の秘鍵」 式弾「アルティメットブディスト」 超人「飛翔役小角」 式神「憑依荼吉尼天」 式神「十二神将の宴」 「狐狗狸さんの契約」 幻神「飯綱権現降臨」 「八雲 藍」を参照するカード 式神「八雲 藍」 八雲 紫/9弾 橙/10弾 暗黒の奸智チーム 式神「憑依荼吉尼天」 橙/16弾
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No.682 火焔猫 燐 Node 4 / Cost 2 Character - 妖怪 / 獣 (自動β)〔このキャラクター〕が「黒猫」の効果で場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精、幽霊)」として扱う。 (自分ターン)0:あなたの場の「呪精」1枚を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1 人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄した「呪精」の耐久力に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (4/4) GRAZE 2 2013年8月3日 Q.No.682 火焔猫 燐について質問です。火焔猫 燐の効果で No.889変装で名称を「呪精」に変更したキャラクターや 裏向きの名称が「呪精」のキャラクター(表は別のキャラクターカード)を 破棄した場合、与えるダメージはどのようになりますか? A.テキスト通り、破棄した「呪精」の耐久力を参照します。 例えば、他に効果を受けていない「No.819 八意 永琳」に 「変装」を使用して名称を「呪精」に変えてから、 「No.682 火焔猫 燐」で破棄した場合、 相手プレイヤーに6ダメージを与えます。 2011年10月25日 Q.No.889「変装」の効果で名称を「黒猫」に変更した「神秘の卵」の起動効果で No.682「火焔猫 燐」を場に出した場合、自動効果は発生しますか? A.起動効果の解決を始めた時点で黒猫だったので、発生します。
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《勇み足》 No.372 Command <第五弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xは目標の〔攻撃を行っている相手キャラクター〕の攻撃力に等しい。 「姉さん、行っちゃダメー!」 Illustration:源五郎 コメント ノード加速カード。 攻撃キャラクターの攻撃力分スリープノードを増やす。 グレイズ値に左右されず相手の攻撃に対してノードを増やせる為、プリズムリバーのようなグレイズ0相手にも反撃の糸口を掴める。グレイズも通常通り行えるのでアタッカーの性能によっては大量のノードを得られる。そのゲーム中にグレイズやマナチャージを行う必要が無くなる位ノードが増えることもあるが、デッキが大量に削れてライブラリーアウトの危険性もあるので気を付けよう。 Xは「攻撃を行っている相手キャラクターの攻撃力」で決まる。攻撃を受けたプレイヤーのダメージではない。防御していても使えるので、ブロッカーでダメージを凌ぎつつノードを加速させたり出来る。 ダメージを減殺しても増えるノードは変わらないため、マナシールドと組み合わせても良いだろう。 あらゆるアタッカーに対し一定のプレッシャーを与え得る優秀なカードだが、ノード加速カードとして見た場合相手に依存している点と、戦闘力や戦闘ダメージ自体をどうにかしているわけでは無い為汎用性に難がある。 いくら大量のノードを得てもそれを生かせるカードが手札に無ければどうしようもない為、その点はグレイズシステムより有用性が低い。 離反工作とのような、コストを要する対大型のカードでフォローしたい。 元ネタは東方妖々夢の「メルラン暴走バグ」のようだ。イラストやフレーバーテキスト的に、暗に「グレイズ0アタッカーであるプリズムリバー対策に使え」と言っているようにも見える。メルラン・プリズムリバーはグレイズ0の「プリズムリバー」の中で騒霊三姉妹チームを除くと最も攻撃力が高い。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ妖